#Descripción El componente RgAlert es un componente de alerta reutilizable diseñado para su uso en aplicaciones Angular que utilizan el framework Angular Material.
#Uso Importación Asegúrate de importar el módulo MatDialogModule en el módulo que contenga tu componente:
import { MatDialogModule } from '@angular/material/dialog';@NgModule({
// ... imports: [MatDialogModule], // ...})
export class AppModule { }
#Uso Para utilizar RgAlert en tu componente, primero, importa el componente:
import { RgAlertComponent } from 'ruta/al/rg-alert.component';
Luego, crea una instancia del servicio MatDialog y llama al método open para mostrar la alerta:
import { MatDialog } from '@angular/material/dialog';// ...constructor(private dialog: MatDialog) { }
// ...openRgAlert(): void {
const dialogRef = this.dialog.open(RgAlertComponent, {
data: {
title: 'Título de la Alerta', subtitle: 'Subtítulo de la Alerta', buttons: [
{
text: 'Aceptar', type: 'mat-raised-button', color: 'primary', action: () => {
// Lógica a ejecutar al hacer clic en el botón Aceptar }, }, // Agrega más botones según sea necesario ], }, });}
#IRgAlert El componente espera recibir un objeto de tipo IRgAlert con la siguiente estructura:
export interface IRgAlert {
title: string; subtitle: string; buttons: {
text: string; type: 'mat-stroked-button' | 'mat-raised-button' | 'mat-flat-button'; color: 'primary' | 'accent' | 'warn' | ''; action: () => void; }[];}
title: Título de la alerta. subtitle: Subtítulo o contenido principal de la alerta. buttons: Un array de objetos que representan los botones de la alerta. Cada objeto debe tener un texto (text), un tipo (type), un color (color) y una acción a ejecutar (action) al hacer clic en el botón.
#Estructura del Componente El componente RgAlert consta de tres secciones principales:
Título: Representado por la etiqueta <h1 mat-dialog-title>Contenido: Representado por la etiqueta <div mat-dialog-content>Botones: Representados por la etiqueta <div mat-dialog-actions> y una lista de botones creada mediante la directiva *ngFor
Cada botón se genera utilizando la directiva *ngFor, y su apariencia y comportamiento se definen según las propiedades del objeto de botón